Hoy les seguiré hablando sobre el Problem Solving Cart Text (PSCT). Esta vez trataremos temas sobre cómo saber cuando una carta inicia cadena, condiciones de activación, costos y restricciones de usos de efectos.

Para saber cuándo una carta inicia cadena o no, en especial con los monstruos que son con los que más se presentan estas dudas, debemos tener claro que todas las cartas que inician cadena tienen un “:” (dos puntos) o “;” (punto y coma) en su texto. Tomaremos de ejemplo un segmento del texto de Tenyi Spirit – Adhara, podemos observar que la parte de color azul está antes de “:”, esto significa que este monstruo inicia una cadena para invocarse especialmente desde la mano. Además de eso, el signo “:” en el texto de una carta nos indica que el texto antes de este son las condiciones de activación de la carta.

Acá podemos observar las condiciones de activación de Numeron Calling, la cual requiere tener Numeron Network en la zona de campo y no controlar monstruos, esto significa que si activamos Numeron Network y nuestro oponente encadena una carta como Cosmic Cyclone sobre Numeron Network, nosotros aún podremos resolver el efecto de Numeron Calling, ya que sus condiciones de activación fueron cumplidas inicialmente, el escenario sería diferente si nuestro oponente activara el Cosmic Cyclone antes de que activáramos Numeron Calling. En otras palabras, las condiciones de activación se verifican al momento de activar una carta, es por esto que nosotros al cumplir con esas condiciones podemos activar la carta, de lo contrario no podríamos si quiera hacerlo, entonces eso significa que las condiciones de activación no se verifican durante la resolución de una carta, sino que se hace previamente en el momento de su activación.

De nuevo con nuestro viejo amigo, el buen Pankratops, podemos observar que al inicio de su texto, en donde se indica cómo podemos invocarlo, no hay “:” o “;”, esto significa que esta carta no inicia cadena cuando se invoca especialmente desde la mano. Para evitar estas confusiones, ahora las cartas nos aclaran en esta parte cuando tienen el texto entre los “()”, la cual la podemos ver con color azul en el texto de Pankratops. Por otro lado, con el color rojo, podemos ver el costo y la condición de activación de la carta, el cual es tributar 1 monstruo Dinowrestler y seleccionar una carta que el oponente control, es ahí cuando el oponente tiene chance de activar algo en respuesta.

Por último, tenemos las restricciones de efectos, para esto debemos tener claro que las cartas tienen, casi siempre al final del texto, dos palabras clave: USE y ACTIVATE. Cuando una carta tiene en su texto “USE“, significa que si le negamos al oponente una carta con otras como Solemn Judgment o Solemn Strike, el oponente no podrá volver a usar el efecto de esa carta por el resto de ese turno. Por el otro lado, tenemos el “ACTIVATE“, esta palabra implica, retomando el caso anterior, si negamos la activación de una carta , el oponente podrá activar la misma carta en el mismo turno.

Veamos el último ejemplo, si activamos Red-Eyes Fusion y nuestro oponente encadena Ash Blossom, no podremos activar otra copia de Red-Eyes Fusion, ya que Ash Blossom niega el efecto de la carta, además de que no podremos hacer normal o special summon ese turno. Por otro lado, si nuestro oponente encadena una carta como Solemn Judgment, podremos activar otra copia de Red-Eyes Fusion ese turno, ya que Solemn Judgment niega la activación de la carta y podemos ver en el texto verde la palabra ACTIVATE. En caso de que no tengamos la otra copia, ese turno podremos hacer normal o special summon.
