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¿Cómo puedes mejorar como jugador? #3

Hoy revisaremos otro de los “evangelios” del juego, esa información que todo jugador debe conocer, porque además de permitirle mejorar, promueve que la partida se pueda llevar con claridad, evitando escenarios que generen controversia y disputas. Hablaremos sobre el Fast Effect Timing chart.

Es una gráfica que inicialmente puede asustar por toda la información que tiene, por lo que veremos superficialmente su contenido, con el fin de “empaparlos” del tema. Entonces, en resumen, esta gráfica nos ayuda a tener un orden en la activación de las cartas y acciones a realizar durante una partida. Como jugadores de turno vamos a tener la prioridad de activar una carta o realizar una acción al inicio de cada fase antes que nuestro oponente, podemos sacar ventaja de esto de varias formas.

Cuando se habla de que el game state está abierto se refiere a que el jugador de turno puede ejecutar cualquiera de las siguientes acciones:

  • Normal Summon (incluyendo Tribute Summon)
  • Setear/Colocar una carta
  • Hacer un special summon que no inicié una cadena (incluyendo Xyz Summon, Synchro Summon, Link Summon)
  • Cambiar la posición de batalla de un monstruo
  • Intentar moverse a la siguiente fase/step
  • Arrastrar una carta por regla de juego durante la Draw Phase
  • Declarar un ataque
  • Activar un efecto de ignición
  • Activar una carta mágica de velocidad 1
  • Activar un efecto rápido

Para dar un poco de claridad al respecto, explicaré un poco sobre los siguientes temas: Velocidades de hechizo y efectos de ignición.

Los efectos de ignición o de encendido, tienen la siguiente descripción en el libro de reglas:

“Puedes usar este tipo de efectos tan sólo declarando su activación durante tu Main Phase. Hay algunos Efectos de Encendido que tienen un coste de activación, como descartar cartas de tu mano, Sacrificar un monstruo, o pagar LP. Como puedes elegir cuándo activar este tipo de efecto, es fácil crear combos con ellos”.

You can banish 1 Link Monster from your field or GY; destroy 1 card your opponent controls, also for the rest of this turn, you cannot banish monsters with that same Attribute to activate this effect of “Accesscode Talker”

El efecto para remover y destruir de Accesscode Talker es un efecto de encendido.

Respecto a las velocidades de hechizo, es un tema del que se puede hablar mucho, por lo tanto, con el fin de no alargar mucho el artículo, se los resumiré un poco. Consultaremos nuevamente la definición del libro de reglas:

“Cada tipo de efecto de carta tiene una Velocidad de Hechizo de 1 a 3. Si quieres responder al efecto de una carta en una Cadena, debes hacerlo con un efecto de Velocidad de Hechizo de 2 o más, y no puede tener una Velocidad de Hechizo menor que el efecto al que estés respondiendo”

Esto nos deja claro que en el juego existen 3 velocidades, miremos cómo se clasifican las cartas en estas.

Monster reborn es una carta con velocidad 1

Velocidad 1: Mágicas (Normales, Continuas, de Equipo, de Campo, de Ritual), efectos de Monstruos de Efecto (Encendido, Disparo y Volteo).

Cosmic Cyclone es una carta con velocidad 2

Velocidad 2: Cartas de Trampa (Normal, Continuas), Mágicas de Juego Rápido, Efectos Rápidos de Monstruos de Efecto.

Solemn Judgment es una carta con velocidad 3

Velocidad 3: Trampa de Contraefecto

Teniendo claro las velocidades, podremos entender mejor el Fast Effect Timming y cómo sacarle provecho a este. Retomando entonces, si el game state está abierto/open, tendremos prioridad de escoger entre un conjunto de acciones para ejecutar antes que nuestro oponente al inicio de cada fase. Veamos el siguiente escenario: Si mi oponente tiene en el campo 2 True King of All Calamities y entramos a Draw Phase como jugadores de turno, podríamos hacer uso de nuestra prioridad para activar Super Polymerization, haciendo uso de sus 2 Calamities para invocar a Starving Venom, antes de que nuestro oponente pueda activar el efecto de alguno de los 2 Calamities.

Siguiendo con la última parte de la gráfica, inicialmente podría verse compleja, pero realmente solo se trata de una secuencia de pasos a seguir dependiendo de la situación.

Veamos el siguiente escenario siguiendo la gráfica: Controlamos Psy-Framelord Omega y queremos activar su efecto de remover una carta de la mano del oponente, lo más pronto posible durante la main phase del oponente. Entonces, teniendo en cuenta el conjunto de acciones para ejecutar cuando el game state está abierto/open, si nuestro oponente setea/coloca una carta vamos a la pregunta del recuadro amarillo: Esto activa un efecto disparado/trigger? En este caso la respuesta sería NO, por lo tanto, seguimos al recuadro azul con la letra B: El jugador de turno puede activar un efecto rápido, supongamos que no lo haría, entonces avanzamos al recuadro naranja con la letra C: El oponente puede activar un efecto rápido, es ahí donde podremos activar el efecto de Psy-Framelord Omega.

Once per turn, during your opponent’s Standby Phase: You can target 1 banished card; return it to the GY. Este es un efecto disparado

Para finalizar y tener mejor claridad, miremos la definición de efecto disparado, según el libro de reglas:

“Estos efectos son activados en momentos específicos, como “durante tu Standby Phase” o “cuando este monstruo es destruido”. Estas cartas pueden funcionar bien en combos, pero para tu adversario es más fácil predecir qué va a suceder, por lo que puede decidir intentar evitar que realices tu combo.

If this card is Normal or Special Summoned: You can take 1 Dinosaur-Type monster from your Deck, and either add it to your hand or send it to the Graveyard. Este es un efecto disparado

En otro artículo revisaremos las reglas de cadena con más detalle.

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